Le phénomène fitness-danse "Zumba" n’en finit pas de conquérir les salles de sports et les programmes de minceur par l’activité physique depuis quelques années. Depuis un an, ce sont les consoles qui s’y mettent avec des jeux vidéo de danse latino sur Nintendo Wii et Xbox 360 Kinect avec plusieurs millions d’exemplaires vendus. Voyons si la version Kinect de 2012 vaut le détour pour faire diminuer son tour de taille.
Gameplay :
La Zumba est en fait simplement un ensemble de danses latines de différentes vitesses et intensités utilisées pour des programmes de fitness. Comme pour tous les jeux de danse le principe est de réaliser des mouvements en suivant le personnage à l’écran pour ramasser un maximum de points (ici des étoiles). Le premier épisode avait été un peu bâclé pour sortir au plus vite et profiter au maximum du succès mondial de la Zumba, résultat le jeu n’était pas jouable, ennuyeux.
Désormais les principaux défauts de l’épisode précédent semblent avoir été corrigés, la reconnaissance des mouvements est très bonne et on a vraiment l’impression d’être récompensé pour un bon mouvement, de plus désormais un mauvais mouvement réalisé vous sera signalé car votre membre sera affiché en rouge à l’écran. Quelques soucis persistent comme l’absence à l’écran d’indication des mouvements à réaliser, on suit le coach point barre, le seul moyen de réaliser de bons scores étant de connaître les chorégraphies par coeur (ce qui arrive au bout d’un moment, avec de l’entrainement). Mais le système ne vous laisse pas totalement tomber, car parfois une indication du prochain mouvement apparait soudainement pour vous aider, mais cela se fait au hasard, sans savoir pourquoi, c’est déjà ça. Les menus et l’interface sont difficile à diriger en mode Kinect, c’est dommage car quand on veut changer de chanson toutes les 3 minutes, on va galérer.
Un bon point : les mouvements du jeu sont réellement ceux enseignés en salle de sport, nous avons pu le vérifier auprès de vrais pratiquants de la Zumba qui payent chaque semaine pour ça ! Un mouvement parfaitement réalisé vous donnera un point "Zumba", un mouvement correct vous donnera un seulement un "Hot".
Les calories consommés sont affichés et vous en consommerez beaucoup, surtout avec les morceaux d’intensité maximum, c’est très rapide et physique, attention à bien vous échauffer.
Les différents modes sont : le cours par le prof, le choix direct d’un morceau, la playliste de 12 chansons. 42 morceaux de musique vous attendent, ainsi que les profs officiels de la Zumba : Beto Perez, Tanya Beardsley, Gina Grant, Kass Martin, Jason Thompson et Erica Pierce. Certains sont exclusifs à la version Kinect.
Graphismes :
Ils sont corrects mais sans plus, on aurait aimé plus de décors et de spectacle. Les mouvements de personnages ont été programmés avec de la motion capture (capteurs placés sur les profs), ce qui donne aux danseurs des positions très réalistes avec des articulations qui fonctionnent de façon logique.
Bilan :
"Zumba Fitness : Rush" n’a plus rien à voir avec les titres de l’année précédente, avec une vraie reconnaissance des mouvements, réaliste et sans temps de latence. Le titre s’avère efficace dans sa globalité même si des problèmes d’interface, de menus et d’indication à l’écran viennent ternir le tableau. La réalisation est également assez moyenne, mais quand on est concentré sur sa danse, c’est bien suffisant.
Note : 13/20