La licence incontournable de catch revient avec WWE 13. C’est la référence en terme de gameplay, graphismes et contenu depuis de nombreuses années. THQ remet encore en jeu cette année son titre de meilleur soft de catch pour le plus grand bonheur de fans. WWE 13 mérite t’il de finir sous le sapin ?
Gameplay :
Le gameplay reste plus efficace que jamais, avec une complexité jouissive entre anticipation et technique. Le tout se complique encore un peu plus pour les nouveaux venus qui devront passer un long moment à apprendre toutes les commandes.
Le contenu est toujours incroyable de solidité avec ses 80 personnages Superstars et Divas (et même la création d’un catcheur original) et le mode "Univers" qui permet de gérer complètement la fédération WWE : compétitions, rivalités et blessures. Les scénarios accrocheurs sauront vraiment vous faire vivre des rebondissements palpitants et demanderont de prendre quelques décisions capitales.
L’ajout du tout nouveau mode "Attitude Era" est une réussite avec 8 histoires et 65 matchs. On y retrouve avec plaisir l’époque de la fin des années 90 où les deux fédérations concurrentes WWF et WCW s’affrontaient par écrans de télé interposés. Avec ce mode WWE 13 atteint la centaine de compétiteurs disponibles.
Globalement WWE 13 manque un peu d’innovations au niveau de son système de jeu, mais le concept est si proche de la perfection qu’il est normal que THQ évite tout prise de risque, surtout que la concurrence est totalement amorphe.
Graphismes :
Visuellement WWE 13 bénéficie de légers progrès sur les visages des personnages pour leur donner un peu plus d’expressivité. L’animation des athlètes est toujours impeccable et les choix des angles de caméra offre une réalisation vraiment spectaculaire. Le moteur graphique commence par contre à vieillir car on commence à voir de plus beaux modèles humains dans d’autres jeux de combat.
Les décors peuvent désormais être bien plus utilisés voir défoncés qu’avant. Les vidéos entre les matchs sont encore plus belles.
Musiques et Sons :
Fini les hurlement du public sans rapport avec l’action. Avec WWE Live, THQ propose une gestion dynamique des cris : réussissez une prise de folie vous serez encouragé par l’audience, donnez au match un rythme mortel alors vous serez certainement hué, voir sifflé.
Bilan :
Bien que WWE 13 ne se renouvelle presque pas au niveau du gameplay et des graphismes, son contenu déjà faramineux s’enrichit d’un mode Attitude Era aussi efficace en terme de nostalgie que de durée de vie. Le titre de THQ reste à un niveau haut de gamme capable d’attirer à lui les nouveaux fans de catch et les anciens à la recherche de leur dose.
Note : 16/20
La licence incontournable de catch revient avec WWE 13. C’est la référence en terme de gameplay, graphismes et contenu depuis de nombreuses années. THQ remet encore en jeu cette année son titre de meilleur soft de catch pour le plus grand bonheur de fans. WWE 13 mérite t’il de finir sous le sapin ?
Gameplay :
Le gameplay reste plus efficace que jamais, avec une complexité jouissive entre anticipation et technique. Le tout se complique encore un peu plus pour les nouveaux venus qui devront passer un long moment à apprendre toutes les commandes.
Le contenu est toujours incroyable de solidité avec ses 80 personnages Superstars et Divas (et même la création d’un catcheur original) et le mode "Univers" qui permet de gérer complètement la fédération WWE : compétitions, rivalités et blessures. Les scénarios accrocheurs sauront vraiment vous faire vivre des rebondissements palpitants et demanderont de prendre quelques décisions capitales.
L’ajout du tout nouveau mode "Attitude Era" est une réussite avec 8 histoires et 65 matchs. On y retrouve avec plaisir l’époque de la fin des années 90 où les deux fédérations concurrentes WWF et WCW s’affrontaient par écrans de télé interposés. Avec ce mode WWE 13 atteint la centaine de compétiteurs disponibles.
Globalement WWE 13 manque un peu d’innovations au niveau de son système de jeu, mais le concept est si proche de la perfection qu’il est normal que THQ évite tout prise de risque, surtout que la concurrence est totalement amorphe.
Graphismes :
Visuellement WWE 13 bénéficie de légers progrès sur les visages des personnages pour leur donner un peu plus d’expressivité. L’animation des athlètes est toujours impeccable et les choix des angles de caméra offre une réalisation vraiment spectaculaire. Le moteur graphique commence par contre à vieillir car on commence à voir de plus beaux modèles humains dans d’autres jeux de combat.
Les décors peuvent désormais être bien plus utilisés voir défoncés qu’avant. Les vidéos entre les matchs sont encore plus belles.
Musiques et Sons :
Fini les hurlement du public sans rapport avec l’action. Avec WWE Live, THQ propose une gestion dynamique des cris : réussissez une prise de folie vous serez encouragé par l’audience, donnez au match un rythme mortel alors vous serez certainement hué, voir sifflé.
Bilan :
Bien que WWE 13 ne se renouvelle presque pas au niveau du gameplay et des graphismes, son contenu déjà faramineux s’enrichit d’un mode Attitude Era aussi efficace en terme de nostalgie que de durée de vie. Le titre de THQ reste à un niveau haut de gamme capable d’attirer à lui les nouveaux fans de catch et les anciens à la recherche de leur dose.
Note : 16/20