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Project Root - Test sur Xbox One

jeudi 16 juillet 2015, par Webmaster

"Project Root" est un shoot-them-up en vue de dessus, à déplacement libre à 360 degrés. Il est développé et édité par OPQAM sur PS4 et Xbox One.

Gameplay :

L’intrigue est impossible à suivre, sans être de toute façon passionnante, car elle se déroule dans une fenêtre de texte en bas de l’écran, en plus d’être petite, elle incite à détourner les yeux du jeu et mettre en danger son vaisseau. Sinon il vaut mieux mettre l’action en pause pour pouvoir bien suivre l’histoire.

Le but de ce titre est évidemment de tirer sur tout ce qui bouge, avec certaines missions de défense. L’intensité de l’action est correcte, avec une petite spécificité : il y a un tir aérien et un tir vers le sol.

L’angle de la caméra est assez étrange, car si il permet de voir loin devant, il ne permet pas réagir à une attaque par derrière. Il faut donc être tout le temps très mobile pour ne pas se faire avoir.

De trop rares upgrades permettent d’amélioration la vitesse du vaisseau et sa maniabilité. On aurait aimé plus de bonus.

Il n’y a pas de checkpoints dans les niveaux, cela ravira les amateurs de jeux difficiles, mais ce sera un peu frustrant pour les autres, car certains niveaux durent tout bonnement 20 minutes !

La construction des niveaux est très répétitive, on retrouve vraiment toujours la même mécanique et ça c’est assez décevant pour un shoot-them-up.

Le jeu est globalement intéressant mais l’ennui et certains choix étranges de gameplay, ternissent vraiment l’expérience.

Graphismes :

"Project Root" n’est pas un jeu triple A et ça se ressent visuellement. Les ennemis et les situations ne sont pas très variés et l’aliasing des modèles 3D est assez présent.

Bilan :

Difficile de se prendre de passion pour ce titre, qui a pourtant des qualités. Mais elles sont gâchées par un concept de jeu vraiment peu inspiré. Par contre son prix bas, pour un jeu cross-buy PS4 / PS Vita lui, donne un rapport qualité/prix indéniable.

Note : 11/20

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