Accueil > Tests > PES 2019 - Test sur Xbox One

PES 2019 - Test sur Xbox One

vendredi 19 octobre 2018, par Webmaster

Après avoir publié près d’un mois d’avance sur son concurrent, Konami a adopté une approche agressive dans l’espoir de pouvoir à nouveau dominer le marché du football avec PES 2019. Fidèle à sa devise, Konami semble déterminé à concentrer ses efforts sur le gameplay. Sachant que les principales licences européennes sont liées à des accords avec EA, Konami a adopté une approche audacieuse, se séparant des licences Champions UEFA et Europa League, et a plutôt utilisé cet argent pour acquérir les licences de ligues telles que la Premier League russe et la Premiership écossaise. , entre autres.

Maintenant que je suis entré dans le tunnel, il est temps de voir comment PES 2019 s’assure sur le terrain.

Souvent surnommé « le beau jeu », le football est tout sauf pour moi. Pour chaque éclair momentané, il y a un encrassement tactique, des défis négligés et d’autres petites interruptions qui aident à rompre l’action. C’est pour recréer ces actions où Konami a récemment eu des problèmes. Trouver un équilibre entre réalisme et plaisir est une tâche ardue pour tout développeur, mais les fautes et le jeu corrects au centre du terrain sont des éléments clés de cet équilibre, et PES 2019 y parvient mieux que mal. Pour bien représenter les fautes dans les jeux vidéo, il faut des défenseurs agressifs disposés à relever le défi avec des officiels capables de les siffler. PES 2019 réussit un excellent travail en équilibrant les deux, même à l’intérieur d’une zone où il était presque impossible de tirer un penalty dans PES 2018. Le jeu en milieu de terrain a également été amélioré, même s’il reste encore beaucoup à faire. aux nombres et à la compacité. Peut-être que des ajustements de formations et de tactiques seront utiles dans ce domaine, mais les principes fondamentaux ne doivent jamais être sacrifiés pour le plaisir.

Un domaine dans lequel PES 2019 dépasse toutes les attentes est celui qui compte. Qu’il s’agisse du dribble ou des animations, PES 2019 offre l’expérience la plus satisfaisante à ce jour, alors que vous tentez de manœuvrer à travers les défenses. A cela s’ajoute la variété de Player ID qui se démarque vraiment cette année. La différence entre les attaquants et les défenseurs est plus prononcée par rapport aux années précédentes, où vous pouviez littéralement dribbler la totalité du terrain avec les centres centraux. Les mouvements de compétences sont encore difficiles à maîtriser, mais après un certain temps en mode d’entraînement, j’ai réussi à maîtriser les bases (pas à pas, feintes, etc.). Utiliser l’élan et la position du corps du défenseur contre lui est également un excellent moyen de dribbler devant lui sans avoir à compter sur des astuces.

Les animations sont également grandement améliorées avec le glissement et le découpage considérablement réduit. Des animations contextuelles telles que le blindage sont toujours présentes dans le jeu. Bien que je souhaite qu’elles puissent être déclenchées sur commande, elles se déroulent généralement bien et ne vous entraînent pas dans des actions inutiles. Auparavant, lorsque deux joueurs interagissaient physiquement, le résultat était généralement moche, mais je peux enfin affirmer que le moteur de collision est le meilleur qu’il ait été avec les fautes susmentionnées pouvant être déclenchées par presque n’importe quelle partie du corps. J’ai vu des coudes égarés au visage appelés fautes, ainsi que de petites morsures autour des chevilles des attaquants. Les gardiens affichent également de nouvelles animations, bien que certaines aient besoin d’être peaufinées ou peut-être même supprimées. Je regarde votre capture de superman en plein vol. En dehors de ces moments, les sauvegardes des coups, des parades et des déflexions sont améliorées même si les gardiens restent sur leurs lignes un peu trop longtemps. Bien que PES n’ait peut-être pas autant d’animations que la FIFA, ils ont tendance à se dérouler de manière plus réaliste (GIF).

Les passes ont également été améliorées dans le PES 2019. Les passes de 30 mètres qui roulaient le long du terrain comme si elles étaient faites de glace ont disparu. Au lieu de cela, les passes ont des trajectoires et des vitesses différentes, en fonction de la position du corps, de la proximité entre le défenseur et de votre pied (pied faible ou fort). À l’heure actuelle, mon plus gros problème l’est davantage avec la reconnaissance des passes : parfois, le jeu décide que vous passez à un joueur auquel vous n’avez pas l’intention de passer à ce moment-là. C’est la seule raison pour laquelle j’ai abandonné le programme zéro assistance. Le passage de la CPU a également été réglé de manière réaliste. Les 1-2 passages, synonymes des jeux PES antérieurs, ont été réduits pour créer une expérience de jeu plus organique. La précision de la passe est également adaptée au processeur. Il est révolu le temps où la CPU achevait plus de 90% de ses passes, notamment des passes ébréchées au-dessus et au sol grâce à des balles, un aliment de base de PES 2017. Avec les défenseurs de l’intelligence artificielle coupant les voies de dépassement, le défi de trouver un bon angle de passe et de peser vos passes risquées sur des options moins risquées a une incidence réelle sur votre stratégie. Le croisement reste en grande partie inchangé et reste le mode d’attaque préféré du processeur, en particulier le croisement faible.

Le tournage est un autre domaine où Konami a visiblement passé du temps. Là où PES 2018 souffrait d’une vitesse de frappe insensée et de tirs beaucoup trop précis, PES 2019 le rappelle avec des coups moins précis et une plus grande attention portée à la position du corps et à la physique. Les tirs déséquilibrés ou ceux pris avec votre pied plus faible peuvent naviguer loin ou plus loin, ce qui signifie que vous ne verrez plus jamais les feuilles de statistiques avec plus de 80% de vos tirs cadrés à moins que vous ne soyez très sélectif. Les en-têtes sont également plus réalistes en termes de puissance et de placement. Prenez un bon départ tout en rencontrant votre croix entrante à son sommet, et vous verrez un en-tête plus puissant.

S’il y a bien une chose qui associe des animations, des prises de vue, des passes et des mouvements de joueurs, c’est le nouveau système de premier contact. Passer et contrôler le ballon sont les deux principes fondamentaux les plus fondamentaux de footy et ils sont finalement respectés. Passez la balle avec trop de puissance et vous aurez plus de mal à la contrôler. Essayer de contrôler une balle alors que le bouton turbo est enfoncé signifie un toucher lourd. C’est une petite nuance, une question qui passe souvent inaperçue au cours d’un match, mais qui fait toute la différence en aidant à « gâcher » le match. Bien qu’il n’y ait peut-être pas de classement ou de curseur au premier toucher, les meilleurs joueurs semblent apporter le ballon beaucoup mieux que le défenseur de la Ligue 2.

Sur le plan défensif, les tacles debout sont beaucoup plus difficiles à retirer car le système de faute susmentionné, le dribble et le caractère physique rendent le risque / récompense plus important. Chronométrer vos défis et savoir avec qui faire irruption pourrait faire toute la différence entre gagner le ballon et voir le jaune. Les défis à relever sont certes très bien réalisés, mais les tacles à glissière sont toujours des missiles à la recherche de chaleur, avec des défenseurs capables de couvrir une quantité de sol fou. Malgré cela, on peut toujours compter sur eux dans les situations de panique et les efforts ultimes. Le marquage sur le terrain a été considérablement amélioré. À moins que vous n’ayez sélectionné la « ligne défensive profonde » sous « Tactiques avancées » (plus de tactiques plus tard), vos défenseurs centraux marqueront les attaquants de manière beaucoup plus étroite autour de la boîte. Vous n’êtes plus en mesure de contrôler une passe, de faire face au but et d’obtenir un tir. Il y a maintenant des chances que vous soyez obligé de protéger le ballon, de toucher le but ou de réaliser une autre action qui n’entraînera pas une situation facile virage par balle. Toute cette attention à la défense fait de l’IA un défi de taille lorsqu’elle décide de s’enliser et de garer le bus.

S’il existe une zone de jeu susceptible d’attirer votre attention, c’est le comportement de l’IA. Parfois, l’IA joue presque comme un humain dans sa capacité à décomposer une défense compacte tout en ajoutant un élément d’erreur indispensable. Les passes mal placées, les tacles mal alignés, les tirs éraflés et les pions cérébraux occasionnels du défenseur sont bien intégrés, mais il y a encore des moments qui font mal à la tête, en particulier lorsque le processeur est en attaque. La CPU aura un chemin dégagé au but, mais s’écartera de temps en temps et réduira sa chance à un contre un avec le gardien. De plus, le processeur semble très réticent à tirer à distance, ce qui vous laisse ressentir un mode d’attaque tout aussi prévisible choisi par l’intelligence artificielle. De telles occurrences pourraient être acceptables pour les niveaux de difficulté inférieurs, mais sur Top Player et Superstar, elles sont inexcusables, car la hausse de difficulté devrait signifier que le CPU / AI joue plus intelligemment, pas au-delà de leurs cotes.

Les joueurs réagissent généralement plus rapidement aux balles 50/50, bien que le jeu détermine toujours le joueur et vous verrouille sur des rails lorsque vous essayez de les gagner. Cela nous amène à un problème qui a affecté PES 2018 : la propension de vos coéquipiers d’IA à revenir immédiatement dans leur forme défensive après avoir concédé le ballon en possession de balle. Bien que ce type de stratégie puisse apaiser les gestionnaires plus âgés et plus rigides, un changement philosophique dans la vie réelle consistant à appuyer haut dans le ton, à la presse ou tout simplement, semble faire fureur. Ces tactiques fonctionnent assez bien avec vos attaquants, mais il y a encore trop de fois où le joueur le plus proche du ballon, que ce soit un arrière ou un milieu de terrain, devrait fermer l’opposition uniquement pour le voir fuir la balle. Certaines tactiques agitées pourraient peut-être réduire ce problème, mais il appartient vraiment à Konami d’appliquer une logique de bon sens à ces situations.

Enfin, en ce qui concerne l’intelligence artificielle et le manque de sensibilisation, il semble parfois que vous êtes sur un comptoir et que l’un de vos coéquipiers arrête inexplicablement sa course, transformant une situation potentiellement avantageuse en une situation où vous êtes seul. Pouvez-vous imaginer voir cela se jouer lors de la dernière victoire de la Belgique sur le Japon lors de la Coupe du monde de cet été ? Imaginez que Lukaku arrête sa course pendant que les Diables Rouges avancent, gâchant ainsi une occasion glorieuse. Mais tout n’est pas mauvais en ce qui concerne l’intelligence artificielle, car cela vous donnera un défi de taille et utilisera très bien les niveaux d’attaque / défense tout au long du match. J’ai vu des équipes lâcher 10 joueurs derrière le ballon en essayant de défendre une avance, les rendant extrêmement difficiles à rompre. Inversement, ils lancent des chiffres dans l’attaque lorsqu’ils suivent et utilisent leurs instructions avancées pour changer de jeu en cours de match.

Pour ce qui semble être la 10ème année consécutive, Master League est en grande partie inchangé. Le mode qui caractérisait jadis la série a quelques nouvelles rides, mais il souffre finalement des mêmes problèmes que le PES 2018. Le nouveau pour 2019 est l’introduction de la « Coupe internationale des champions », un tournoi qui place aux États-Unis, en Asie et en Europe. Même si cela semble agréable et que vous pouvez gagner des revenus de transfert supplémentaires, il s’agit généralement d’une déception, car vous ne jouez que trois matches de groupe et vous y entrez automatiquement, quelle que soit votre sélection.

Une fois que vous aurez dépassé ce cap, vous remarquerez qu’il n’ya toujours aucun moyen de désactiver la première fenêtre de transfert. Par conséquent, des joueurs comme la nouvelle recrue de Liverpool, Naby Keita, pourraient à nouveau être déplacés dans la même fenêtre. Les négociations de transfert et les budgets des clubs sont également déséquilibrés, avec une tendance extrêmement basse. Avec l’explosion des frais de transfert au cours des deux derniers étés, il semble que Konami fonctionne toujours au début des années 2000, car j’ai pu acheter 22 millions de livres à Isco du Real Madrid, alors qu’en réalité, un joueur de son calibre coûterait facilement plus de 75 millions. Konami a déclaré que ses travaux avaient porté sur les négociations et l’amélioration de l’IA de transfert, mais que les développeurs l’avaient fait, il ne s’agissait que d’ajustements mineurs, tels que la possibilité d’augmenter manuellement les salaires et les frais de transfert malgré l’introduction d’un « mode défi ». cinq négociations à la fois, mais heureusement, il ne faut que deux heures pour négocier maintenant.

Les mouvements du joueur dans la fenêtre de transfert sont toujours suspects car le processeur va vraiment gâcher sa liste. Dans ma simulation de Master League, j’ai vu Man City vendre Otamendi, Kyle Walker, America Laporte et Benjamin Mendy dans la première fenêtre. C’est littéralement les trois quarts de la défense partante de ce week-end, alors que Mendy, Laporte et Walker ont tous rejoint City l’an dernier. Les clubs adverses vont essayer de traquer vos joueurs et c’est beaucoup plus facile que la FIFA quand il s’agit de vendre / prêter vos joueurs. Les équipes de jeunes sont encore génériques et comprennent des joueurs du monde entier, ce qui n’est pas très réaliste étant donné que la majorité des joueurs de l’académie sont originaires du pays de base du club. Du côté de la gestion, les « missions » sont nouvelles pour ’19 et viennent par objectifs de saison, de match et de coupe. L’indicateur de confiance de 2018 est toujours là et fluctuera en fonction de votre succès dans la réalisation de vos missions. Les contrats de manager durent encore un an, ce qui signifie que vous pouvez changer de club si vous le souhaitez. Pour attirer de nouveau les joueurs dans la Master League, Konami doit consacrer beaucoup de temps et de ressources à faire de cette expérience de mode carrière une nouvelle fois.

La réponse de PES à Ultimate Team, MyClub, est de retour et semble être l’objectif principal de Konami ces jours-ci. MyClub se concentre essentiellement sur la création d’un club par le biais de l’acquisition de joueurs par l’intermédiaire d’agents / dépisteurs et par l’amélioration de leur niveau grâce à diverses options d’entraînement. Capables d’être joués contre le processeur ou des adversaires humains, les joueurs MyClub gagnent des GP en jouant des matchs ou des pièces MyClub pouvant être achetées avec de l’argent réel. Konami s’est vanté que le MyClub ait subi une refonte complète, mais en réalité, les changements n’ont pas été aussi spectaculaires. Les packs de joueurs remplacent les mystérieuses boules de bowling en rotation, ce qui signifie qu’au lieu d’acquérir un seul joueur, vous en recevrez plus. De nouveaux « joueurs de haute performance » ont été ajoutés et complètent les « joueurs de la semaine » et les « légendes » du jeu. Bien que cela sonne bien et que jouer avec les meilleurs joueurs soit toujours amusant, la facilité avec laquelle vous les obtenez crée une expérience peu coûteuse. Pas même une semaine après sa sortie, j’ai déjà vu des clubs empilés avec des joueurs comme Neymar, Mbappe et Messi, tous déjà membres de la même équipe. Le concept de « construction » de votre équipe échoue quand il est si facile d’acquérir des superstars aussi tôt après leur sortie. Les cartes de joueur sont également présentes et sont basées sur la rareté, ce qui contribue à ajouter de la variété, tout comme le défi hebdomadaire et quotidien. Dans l’ensemble, même si cela ne tient pas jusqu’à Ultimate Team, j’ai profité de ce mode alors que j’attendais un fichier d’option complet et / ou un patch de jeu.
Modes en ligne

Le domaine en ligne est un domaine dans lequel la FIFA s’est distancée au fil des ans, ce qui n’a jamais été un point fort pour Konami, malgré le grand nombre de personnes qui l’ont adopté à l’origine. PES 2019 offre toujours la meilleure expérience en ligne pour la franchise à ce jour. Une fois que vous avez traversé les couches apparemment interminables requises pour configurer un lobby de match rapide, les problèmes de latence et de latence qui font souvent la différence dans un jeu basé sur les entrées sont minimes, ce qui est évidemment formidable. Mes expériences à ce jour avec les « divisions en ligne » ont été positives, car les exploits en ligne sont minimes. J’ai même rencontré une bonne variété d’équipes, ce qui est rare pour cette franchise, car la plupart des joueurs en ligne gravitent autour de Barcelone, du PSG ou de la Juventus. Cela est peut-être attribué à d’autres super clubs qui ne sont pas licenciés (Real Madrid, Bayern, Man City, etc.), mais jusqu’à présent, j’ai apprécié mon temps en Division 12. Team Play, la version de Konami des Clubs FIFA, est de retour, mais si les premières indications sont vrais, il sera très difficile de trouver une correspondance car il semble que personne ne joue ce mode. Enfin, la coopération fait une autre apparition dans la série, mais un peu comme le jeu en équipe, il semble que la majorité des joueurs PES préfèrent les divisions en ligne et / ou MyClub.

Graphiquement, PES 2019 est l’un des meilleurs, sinon le meilleur jeu de foot à ce jour. Toutes les textures de terrain, les visages, les stades et les modèles de corps ont tous été améliorés et sont incroyablement détaillés - à l’exception des visages génériques. Les rediffusions ont réduit le flou dû au mouvement et sont parfois réalistes. Malheureusement, le même type d’attention n’a pas été porté sur les éléments de présentation d’un jeu de 2018. En ce qui concerne les commentaires, Petr Drury et Jim Beglin sont de retour pour la troisième année consécutive. sont robotisés dans leur livraison comme s’ils lisaient directement à partir d’un script. Sans licence officielle, Konami a du mal à reproduire les éléments de présentation de la FIFA. Bien que les superpositions de statistiques soient plus fréquentes, le reste des superpositions, y compris les menus, est extrêmement obsolète - et fastidieux par rapport aux menus. Le mode Edit, élément essentiel de PES, est de retour, ce qui signifie que les fichiers d’options de la PS4 peuvent aider à combler le vide laissé par les licences exclusives, mais les utilisateurs de Xbox One sont toujours dans le noir, car Konami et Microsoft ne semblent pas se mettre d’accord. de l’utilisation des fichiers externes. Assurez-vous de vous rendre dans le fil PES Option File pour télécharger les fichiers les plus récents des personnes travaillant pour PES Universe, PES World, etc.

Les PSE seront probablement toujours à la traîne par rapport à EA en matière de licences. Konami n’a tout simplement pas le budget et les fans pour rivaliser avec son concurrent à une plus grande échelle, ce qui signifie que la Premier League anglaise ne sera probablement jamais présentée dans un futur titre PES. Au lieu de cela, Konami a pris une décision audacieuse et a abandonné le partenariat avec l’UEFA, abandonnant les champions et les ligues Europa au PES 2019. Bien que cela puisse sembler une grosse perte au début, après avoir réalisé qu’il s’agissait simplement de superpositions de match et de quelques cinématiques , la perte n’est pas aussi grave, surtout si l’on considère que Konami a investi de l’argent dans de nouvelles licences. Les ligues russe, écossaise, belge et chilienne, entre autres, sont nouvelles cette année. À ces nouvelles ligues s’ajoutent de nouveaux partenariats avec des clubs. L’AS Monaco, le Celtic, les Rangers et Schalke 04 ont tous été inclus cette année avec leurs stades authentiques (certains à venir après la sortie via DLC).

Alors que les deux sociétés de jeux cherchent des expériences de match authentiques, la tactique devient de plus en plus importante. Bien que PES 2019 n’offre aucune nouvelle option tactique, il offre une meilleure mise en œuvre car les équipes interpréteront leurs instructions hors du terrain mieux que par le passé. Couplé à une IA plus consciente de la défense, le défi des difficultés plus élevées peut être assez amusant étant donné que le processeur choisit la bonne tactique. Les niveaux d’attaque / défense sont de retour et le CPU les ajuste en conséquence tout au long du match. J’ai vu les chiffres pousser le processeur en avant pour tenter d’obtenir un résultat ou, inversement, jouer avec 10 hommes derrière le ballon en essayant de conserver une avance.

L’une des meilleures expériences que j’ai eues avec PES 2019 a été un match où le CPU m’a concédé la possession de la balle et s’est assiégé en défense avec 10 hommes. A la possession du ballon, c’était à moi de démolir la défense et de produire un moment de magie. Je me sentais comme Pep Guardiola ajustant mon plan de match pour combattre ces tactiques défensives. Malheureusement, les joueurs de Konami n’ont pas fait preuve de la diligence requise pour assigner la tactique à la bonne majorité des clubs ayant reçu l’instruction « Ligne profonde de défense », ce qui oblige vos défenseurs à descendre extrêmement profond et à laisser trop de place à l’opposition. votre boîte. Les fabricants de fichiers d’options pourront peut-être les modifier, mais il est dommage qu’une attention négligée aux détails permette d’aggraver le jeu sans cela. Une autre addition étrange est les superpositions tactiques qui s’affichent au début de la demie. Il est bon marché de savoir quel est le plan de match de votre adversaire avant le match, surtout lorsque la tactique a un tel impact sur la réaction des joueurs. Enfin, les flèches de formulaire sont de retour et malheureusement toujours aléatoires. Bien sûr, la rotation des équipes est utile lorsque vos débutants sont soudainement à la baisse, mais ce serait bien si la forme importait. En outre, "la forme est temporaire, la classe est éternelle".

En un mot, PES 2019 est meilleur sur le terrain que sur, ce qui est apparemment ce que vous voudriez en tant que puriste de jeux vidéo. Cependant, en 2018, ce n’est tout simplement pas suffisant. Lorsque PES 2019 réussit, le jeu sur le terrain peut sembler aussi réel que possible. Le fait de capturer des moments magiques a toujours été un élément essentiel du PES, et PES 2019 le fait extrêmement bien, mais les moments où l’IA se comporte de manière inexplicable avec des attaques prévisibles de l’IA peuvent être extrêmement frustrants. PES 2019 out of the box est de loin la meilleure itération de cette franchise, malgré les faiblesses de Master League. Mais même avec cette base solide, il ne peut pas tout à fait être ajusté pour le faire affronter les anciens titres légendaires du PES pour le moment. Avec quelques ajustements, il ne fait aucun doute qu’il peut offrir l’expérience de foot la plus réaliste à ce jour, mais pour ceux qui sont au bord de la barrière, la recommandation est d’attendre de voir si un correctif résout les problèmes d’intelligence artificielle.

Note : 15/20

Répondre à cet article


Xbox One S : date de sortie - Nintendo Switch - Sony Playstation 4 et PS Vita - Microsoft Xbox One - Jeux Vidéo PC - Jeux Vidéo Smartphone - Jeux Vidéo - Forum Cel - Cinéma, DVD et Blu-Ray - Mangas et Animation - Webou.com - Buffy, Angel, Firefly & Dollhouse Echange de jeux vidéo

SPIP | squelette | | Plan du site | Suivre la vie du site RSS 2.0