Sorti en Europe le 29 juin 2012, cet arcade game du XBLA utilise le module Kinect. Il est publié par Square Enix et édité par side kick LTD. C’est un jeu d’action prenant place dans l’univers de Mini ninjas. Mini ninjas étant un jeu d’action aventure sorti en 2009, a remporté un franc succès contre toute attente. Il est d’ailleurs difficile d’en trouver d’occasion de nos jours. Voici donc une version spéciale destinée au module kinect. Saura-t-elle se montrer à la hauteur ?
Tout mini rikiki mais kiffe kiffe costo
Vous revoici dans la peau de Hiro le plus petit apprenti ninja de la terre entière (voir de l’univers). Vous devrez partir à la rescousse de vos amis faits prisonniers par un affreux sorcier. Voilà le scénario, ce n’est pas la mer à boire, mais après tout ce n’est pas là que réside l’intérêt du soft.
Comme un vrai ninja tu transpireras
Fini de regarder son héros ninja prendre tous les risques et s’épuiser devant vous. Pour une fois, c’est vous qui allez vous épuiser. Pas de panique les doubles sauts périlleux ne sont pas au programme. Vous n’aurez qu’à vous déplacer de gauche à droite, et à effectuer divers mouvements pour employer diverses armes. Cela ne parait pas très énergique, mais la cadence fait que vous suerez un peu.
Le principe
Il est très simple. Vous devez déplacer Hiro de gauche à droite pour viser vos ennemis et aussi pour esquiver. Vous obtiendrez diverses armes au fur et à mesure de votre progression. L’épée vous permettra de frapper les ennemis proches (premier plan). Les shurikens vous permettront de taper les ennemis à moyenne distance (second plan). L’arc permet de tirer sur les ennemis lointains (troisième plan). Vous pourrez bien sûr parer et aussi utiliser la magie. Grâce à la commande vocale « ninja » vous appellerez vos amis en renfort pour un super coup. Pour cela vous devrez avoir rempli une jauge au préalable en frappant sur les ennemis. Pour la jauge de magie il faudra ramasser des fioles bleues. Toutes les armes se sélectionnent par des mouvements particuliers (les bras tendus sur les côtés pour prendre les shurikens, la main gauche par-dessus l’épaule gauche pour prendre l’arc dans votre dos...).
Les ennemis arriveront par vague
Ils sont divers et variés et offrent un challenge intéressant mais pas insurmontable pour autant. Après avoir pris un niveau vous aurez à attribuer 2 points dans vos skills (la santé, la défense, l’attaque ninja, la magie et le coup critique).
A vous de voir comment vous voulez faire évoluer votre perso
Le jeu offre un bon nombre de niveaux (une vingtaine), c’est assez pour vous épuiser.
En définitif
Nous sommes encore en présence d’une bonne idée, mais il faut avouer qu’elle est moins aboutie cette fois. Le contrôle est assez fin même s’il y a des ratés (surtout pour le tir à l’arc) et s’il y a du bruit autour votre attaque ninja partira souvent seule. La vingtaine de niveaux est malgré tout vite passée, et ce ne sont pas les mini jeux (sorte d’entrainement) dédié à chaque arme, qui rallongeront vraiment la durée de vie. Même avec un gameplay intéressant, l’intérêt à refaire le soft reste réduit du fait de sa répétitivité. Nous déplorons donc ce manque de contenu ce qui est dommage, car encore une fois, l’idée était bonne, voir même très bonne. Peut- être serait-il intéressant que l’équipe se tourne plus sur un action/aventure avec le kinect que sur un arcade Game.
Je lui octroierai un 13/20 pour récompenser la bonne idée. En espérant un DLC intéressant sur ce jeu.