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LocoCycle - Test sur XBox 360 et XBox One

mardi 18 mars 2014, par Amano

Et voici le test de "LocoCycle". C’est un des premiers jeux sortis sur le live XBox One. La version testée ici est celle sur XBox 360. Ce jeu est sorti en février 2014 sur 360 (en Novembre 2013 sur la one). Ce soft a été développé par Twisted pixel et édité par Microsoft. En ce qui concerne le genre, c’est dur à déterminer. On peut dire que c’est un croisement entre de la course du shoot et du beat’em all. On peut espérer une bonne surprise pour un des premiers titres de la one.

Sale temps pour les mexicains

I.R.I.S. est une moto d’un autre genre, doué de raison. Après avoir été frappée par la foudre, I.R.I.S se retrouve au garage et décide de mettre les voiles après avoir vu une pub pour un rassemblement de moto. Elle traine (et ce n’est pas une façon de parler) avec elle Pablo, un mécano mexicain. Iris est une moto ultra perfectionnée capable de parler, de prendre des décisions, et de se bastonner. C’est la « kit » (K2000) de la moto en somme. Le scénario de ce jeu est bien ficelé, bourré d’humour, et complètement décalé. Je n’irais pas jusqu’à dire que c’est probablement la seule force du jeu mais presque.

Décevant ?

On s’attend effectivement à autre chose. C’est un croisement entre Road Rash et Chase HQ (deux hits incontournables du temps jadis). Mais ces deux titres étant bien plus durs que "LocoCycle".

Le niveau graphique est décevant sur la 360, et à lire des confrères, cela n’est pas mieux sur One. Le fun de matraquer vos adversaires vous fait oublier les graphismes. Malheureusement le coté baston n’est pas assez poussé. Cela se résume à faire n’importe quoi sur n’importe quel bouton et ça marche. Je dois dire que ça défoule mais ça va cinq minutes.

Pour ce qui est du contrôle de la moto dans les phases courses, elle se conduit quasi seule, donc sur ce coup là pas de soucis. Rien ne la fait ralentir, donc pas de gros problèmes. Reste les phases de shoot, mais là encore cela reste rapidement ennuyeux.

L’enchainement de tout cela varie un peu le rythme, mais ne sauve pas l’ambiance générale. Heureusement que tout n’est pas si noir.

Quelques bonnes idées

La présence des Boss et des phases de mini-jeux, brisent un peu la monotonie. Le QTE de la réparation est sympa aussi. La présence de QTE contre vous fait rester sur vos gardes, même si vous n’aurez pas de timing particulier pour les exécuter, juste à appuyer sur le bouton pendant le cercle bleu, et vous avez le temps pas de panique. Les ennemis sont variés, mais cela reste trop peu.

En Définitif

C’est vraiment dommage de n’avoir pas travaillé le gameplay plus que ça. Je pense qu’ils ont essayé de finir le jeu pour surfer sur la sortie de la console. Peut-être aurait-il mieux fallut repousser sa sortie, et lui donner toute l’attention qu’il mérite.

Ce n’est pas dans mes habitudes car je trouve souvent un intérêt à tous les jeux, mais ici on a juste à appuyer comme des fous sur deux voir trois boutons (un seul suffirait même). Je ne sais pas si l’on peut espérer du mieux avec des DLC.

En attendant je lui confèrerais un petit 08/20, en l’honneur du scénario décalé et drôle à souhait.

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