"Kung-Fu High Impact" sur XBox 360 est le portage du jeu PSN "Kung-Fu LIVE", mais adapté au périphérique Kinect qui permet un contrôle révolutionnaire des jeux. C’est le studio Virtual Air Guitar Company qui a développé ce jeu.
Gameplay :
Vous incarnez le héros (un peu looser), un fan de BD américaine (Comic Book) qui se retrouve projeté dans un monde parallèle totalement BD et qui comme tous les supers héros dispose de supers pouvoirs pour massacrer, dans le cas présent, des ninjas. Le scénario humoristique et parodique saura conquérir les fans de pop culture, sans trop se prendre la tête.
Le système Kinect capturera les mouvements de votre corps pour intégrer votre image dans le jeu. Vos gestes serviront à réaliser des combinaisons pour déclencher vos pouvoirs (stopper le temps, lancement d’éclair et tremblement de terre) et à interpréter vos coups. Globalement la partie combat est bien réalisée et très divertissante. Par contre le déplacement du personnage est moins aisé car il faut beaucoup de place devant sa télé pour bien avancer à l’écran et les sauts sont délicats, il est parfois très difficile de diriger son héros.
Les affrontement se déroulent sous la forme de vagues d’ennemis qui vous foncent dessus de la gauche ou de la droite. Puis en fin de niveau vous aurez parfois un boss parfois très grand à vaincre. Ce sont 14 chapitres, sous forme de mini-missions de 10 minutes, constituant au final une durée de vie limitée à 2 heures seulement.
Le mode multijoueur permet à 1-2-3-4 joueurs de diriger les ennemis contre vous à la manette, il ajoute un peu de durée de vie au soft, mais il s’avère moins palpitant que la campagne principale, ce qui est un peu à l’inverse de ce que l’on voit partout, avec modes multijoueurs bien meilleurs que le jeu en solo.
Graphismes :
Le détourage de votre corps pour générer le personnage est réussi, c’est l’essentiel avec une intégration convaincante. Pourtant quelques bugs pourront apparaitre par ci par là, surtout si votre salon est peu éclairé.
Les environnements en 2D sont assez figés avec des décors certes variés, mais trop peu animés. Les ennemis en 3D sont correctement modélisés, mais leur animation ne puis parfaitement fluide.
Bilan :
"Kung-Fu High Impact" est techniquement perfectible. L’utilisation de Kinect n’est pas totalement satisfaisante, mais au final le jeu s’avère défoulant et physique. L’ambiance graphique est originale et bien travaillée. La durée de vie du jeu est malheureusement très courte (2 heures) et le mode multijoueur ne suffit pas à compenser. Malgré une version française intégrale et de qualité, le jeu est cher à 50 euros.
Note : 12/20