Six ans après la sortie de la perle de "Limbo" sur Xbox 360, les danois de Playdead remettent le couvert pour un nouveau die and retry, intitulé "Inside" qui sort pour l’instant exclusivement sur Xbox One.
Gameplay :
"Inside" propose un "Limbo" au superlatif, à la fois plus beau, plus dur et plus noir, car ce nouveau titre est vraiment le successeur, la suite, dans l’esprit et la forme. On passe d’une belle 2D en ombres chinoises, à une 3D sur un seul plan, mais avec une profondeur de champ exceptionnelle. On retrouve la même alchimie entre plateforme, réflexion et utilisation de la physique des objets.
L’ambiance est lourde et puissante. Les couleurs, les sons, le risque de mort tous les trois mètres. Vous incarnez encore une fois un enfant pourchassé, par un groupe de personnes très mal intentionnées.
C’est si sombre et tendu, un petit bijou d’ambiance entre glauque, noir et gore. Les puzzles s’intègrent parfaitement à l’aventure sans en casser le rythme.
La physique des décors, des objets et des personnages est hallucinante de réalisme.
Graphismes et Sons :
L’animation est si fluide, naturelle, pleine de vie et volume presque palpable. Les éclairages ont un rôle majeur, tout comme les cadrages de catégories qui amènent la peur, les impressions de vide, de hauteur.
Techniquement c’est très impressionnant, l’aventure se déroule d’un bout à l’autre comme un long plan séquence sans aucun temps de chargement.
Bilan :
En seulement quatre heures, vous vivez une aventure pesante, qui marque. L’inspiration vient de partout de l’horreur japonaise, à l’anticipation européenne, en passant par le gore américain.
Note : 17/20