La sortie de Kinect approchant à grand pas, Ubisoft est très actif ces derniers temps car ce ne sont pas moins de trois jeux qui seront proposés lors du lancement du nouveau périphérique de Microsoft.
Après Your Shape : Fitness Evolved la semaine dernière, l’éditeur présentait ce vendredi 5 novembre : Motion Sports et Fighters Uncaged.
Motion Sports
Motion Sports est à Kinect ce que Sports Champions est au Playstation Move. Mais contrairement au titre de Sony, Motion Sports permet de jouer librement sans manette, ce qui donne la possibilité de se concentrer uniquement sur le jeu, sans se soucier de ne pas lâcher son accessoire à tout moment.
Une quarantaine de challenges nous sont proposés parmi les six disciplines suivantes : Ski, Deltaplane, Equitation, Football, Boxe et Foot US. Lors de la présentation, j’ai pu tester trois de ces disciplines.
La première était le saut à ski. Après la détection de notre profil par Kinect et le choix du challenge, un petit tuto nous montre quelles sont les meilleures positions à adopter pour le saut le plus parfait possible. Position du corps, des bras, tête dans le prolongement du dos et impulsion au bon moment, voilà les données importantes pour tenter de réaliser le saut parfait. Je m’exécute donc et réalise un saut de 221 mètres. Record battu et voilà que ma photo se retrouve en première page des journaux ! Car grâce au système Kinect, qui peut prendre des photos pendant que vous jouez, le côté social est bien développé. Il est possible d’envoyer les photos prises sur Facebook ou bien à vos amis du Xbox LIVE. De plus, vos résultats sont envoyés sur les serveurs. Sympa, surtout quand on veut tenter de battre le record d’un ami.
Deuxième épreuve : une séance de tir au but à deux joueurs. On alterne ainsi entre le tireur et le gardien de but. Pour pousser le côté simulation à son maximum, l’on doit mimer le fait de poser le ballon sur le point de penalty. Il faut alors prendre son élan et tirer comme dans la réalité, l’autre joueur pouvant tenter d’arrêter votre envoi. Au niveau du tireur, il faut un petit temps d’adaptation pour trouver la bonne distance pour tirer. Les premières fois sont très laborieuses et on n’arrive pas à tirer dans le ballon. Une fois la distance trouvée, on parvient donc à placer le ballon plus ou moins là ou on veut ; tout cela dépend du mouvement que vous faites avec votre jambe.
Dernière discipline testée : le saut d’obstacle. Là encore, regarder le tuto est primordial pour jouer correctement. Autrement, vous risquez de rester sur la ligne de départ avec votre canasson. Comme dans la réalité, il faut mimer tenir les rênes du cheval et donner des petits coups pour avancer et galoper, et tirer à gauche ou à droite pour tourner. Pour sauter l’obstacle, il suffira de simuler un saut arrivé à bonne distance. Là encore un temps d’adaptation est nécessaire et il n’est pas toujours facile de guider le cheval car il arrive fréquemment que nos mouvements sont trop amples.
En résumé, Motion Sports est un jeu qui permet de se rendre compte des capacités de Kinect mais qui risque de lasser très vite le joueur, une fois qu’il aura fait le tour de toutes les épreuves. A moins que le côté carrière proposé ne permette de prolonger la durée de vie du soft...
Fighters Uncaged
Le deuxième jeu présenté était Fighters Uncaged. Là encore, concurrent direct de The Fighters sur PS3 compatible Playstation Move.
De nouveau, l’absence de pad permet une liberté de mouvement et l’on a vraiment l’impression d’être dans un combat de rue. Première impression à la vue du titre : le jeu est très beau. C’est de la 3D précalculée "évolutive", ce qui veut dire que les combattants peuvent se déplacer dans l’arène et le logiciel recalculera les décors en fonction de leur position.
Le characters design est également très impressionnant. Le travail effectué par le graphiste est ahurissant et ce, y compris pour les décors.
En ce qui concerne la jouabilité, le titre nous propose environ 70 coups différents dont 8 combos. Deux de ceux-ci seront expliqués, les six autres devront être découverts par le joueur lui-même. Un des points qui m’inquiétait était la reconnaissance des mouvements. Après avoir testé le jeu, je suis rassuré : le soft fait bien la distinction entre un coup de poing et un coup de coude, un coup de genou ou un coup de pied.
Le système utilisé pour les mouvements repose sur deux technologies. La première est le "One to One". C’est à dire que le début de chaque mouvement affiché à l’écran est bien celui fait par le joueur. Ensuite, c’est le système de déclenchement (QTE) qui prend le relais, de sorte que cela déclenche une animation qui permet une fluidité de l’action.
Il y a trois distances possibles lorsque l’on se retrouve face à son adversaire : Long range, Medium range et Close range. Ceci a son importance car, en fonction de la distance à laquelle vous vous trouvez, vous serez limité dans vos coups. Ainsi lorsque vous êtes en Long range, autrement dit le plus éloigné de votre adversaire, il ne sera pas possible (comme dans la réalité) de lui mette un uppercut. Il faudra donc plutôt enchaîner les coups de pied. Pour se rapprocher, il faudra mimer un coup de poing plongeant.
Le jeu est accessible pour les casuals gamers qui, dès qu’ils auront pris leurs marques, prendront du plaisir à combattre maisil n’oublie pas pour autant les hardcores gamers, qui auront par exemple pour challenge de trouver la faiblesse que chaque adversaire possède pour enchaîner les coups et battre ainsi leur record. Un système de ligue est également présent. Il permet de progresser dans le jeu et, par la même occasion, d’augmenter la difficulté.
Au final, Fighters Uncaged s’annonce prometteur, pour autant que le joueur accepte de s’investir à fond dans le jeu et soit patient pour apprivoiser tous les coups possibles. Le seul point négatif étant, justement, la difficulté présente dès le début pour bien gérer ses mouvements.