Sorti le 12 septembre 2012 voici un nouvel épisode de Double Dragon. Publié par Majesco Games et développé par WayForward, il sort tout juste pour le 25ème anniversaire de la sortie de DD sur arcade. Il faut donc penser à un épisode hommage, plus qu’à une nouvelle création. Voyons si le plaisir est toujours au rendez-vous.
Un épisode hommage
Effectivement, on se retrouve vite plongé dans un épisode à l’ancienne, somme toute proche de l’original, du moins en terme de sensation. Le fait d’avoir des persos en 3D, dans un décor en 2D « plaqué » comme toile de fond peut en choquer certains. Mais il faut plus prendre ça comme une amélioration de l’épisode de base. La différence graphique montre une évolution sans pour autant dénaturer la source. Pour l’histoire, on retrouve nos deux frères (Billy et Jimmy) qui partent au secours de Marion. Elle a été enlevée par Skullmageddon, un grand méchant aux pouvoirs immenses. Il ressemble beaucoup à Yoshimitsu d’ailleurs. Les musiques collent bien au soft et à nos souvenirs aussi. L’ambiance reste donc intacte par rapport à son ainé. Même si le design général a beaucoup évolué, l’esprit reste le même. Les couleurs jaillissent de partout, c’est beau.
Le gameplay
C’est un beat’em all avec tout ce que cela implique. Il faut comprendre par-là : coups de poings, de pieds, prises, objets diverses à ramasser, etc. La nouveauté de ce soft réside dans ses « Skill ». Au fur et à mesure de l’aventure vous ramassez des K7 qui vous débloquent des Skills, ou les font augmenter. Ils se répartissent entre défense et attaque (10 de chaque). Les pouvoirs utilisent une barre de MP qui se recharge d’elle-même pendant les combats. Le mode 2 joueurs en coop rend la progression plus facile. Certains plus de ce mode sont d’ailleurs très pratiques, comme la possibilité de ranimer son frérot dans les vapes, de partager sa vie, etc. On regrette par ailleurs le manque d’un mode de jeu en ligne. Ce petit oubli sera visiblement corrigé par un futur patch, on attend des nouvelles. Une fois fini le mode normal vous aurez d’autres niveaux de difficulté. Le jeu reste assez rapide à boucler dans l’ensemble, même s’il n’est pas aussi facile qu’il n’y parait, surtout en solo.
En définitif
Les fans de la première heure (comme je l’ai été, hé oui je suis vieux) seront ravis de retrouver leur plaisir intact. Pour ces derniers, la rejouabilité du soft restera quasi infinie. Pour les néophytes de la série, ce sera différent. Il est vrai que beaucoup de beat’em all à l’heure actuelle, même en DLC, sont certainement mieux. Après tout le but était un hommage pour le 25ème anniversaire, et là le pari est gagné. Je salue donc malgré tous les efforts des développeurs et leur dit merci.
Je lui donnerais un bon 17/20 et les fans comprendront cette note. Pour les non-fans, un petit 12/20 sera suffisant.
Je préfère mettre deux notes car je ne voudrais pas tromper le monde, et surtout faire souffrir le jeu d’une mauvaise note due à un côté trop peu objectif de ma part.