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Dark Souls - Test sur XBox 360

lundi 17 octobre 2011, par Webmaster

"Dark Souls" est la suite de l’excellent jeu d’action-rpg "Demon’s Souls" sorti en juin 2010, développé par le studio From Software et édité par Bandai. Est-ce toujours un jeu difficile, titanesque, calibré pour les gamers ?

Gameplay :

Comme dans tout jeu de rôle, il vous faut choisir une classe : chevalier (puissant mais lourd), clerc (miracles divins), pyromancien (magie), voleur (faible mais trafique les serrures), mendiant, parmi une dizaine. Le personnage est au départ un mort-vivant emprisonné, dans le but très éloigné de retrouver toute son humanité. Il évolue à partir de sa classe totalement librement, un soldat pourra devenir bon en magie ou un magicien pourra devenir excellent au combat. La monnaie du jeu est constituée des âmes des démons que vous tuez. Les zones de repos et sauvegarde sont des feux de camp où vous trouverez réparation et évolution en contre partie de ce point de sauvegarde, tous les ennemis croisés reviendront à la vie, super sympa !

Les niveaux de jeu sont des zones immenses accessibles par plusieurs chemins et ils sont bourrés de passages secrets à dénicher. Il n’y a pas de carte de l’univers du jeu, ce sont les messages laissés par les membres de la communauté en ligne qui vous aideront à éviter les pièges et à trouver plus facilement la bonne voie. Il est possible de lier des alliances et d’intégrer un des clans du jeu pour donner un peu plus de profondeur à la relation avec les personnages gérés par l’ordinateur. Les quêtes à réaliser et les énigmes à résoudre sont variées et plusieurs solutions sont possibles certaines étant beaucoup plus difficiles que d’autres. Les ennemis sont si puissants, malins et combattifs et les pièges si vicieux qu’il faudra vous attendre à mourir de nombreuses fois pour progresser. Dans "Dark Souls", le personnage s’en prend plein la tronche et souvent par surprise. Le niveau incroyable de difficulté fait que chaque victoire a une immense valeur, ce jeu prend le pas inverse des jeux trop faciles qui se tirent une balle dans le pied en tuant l’intérêt et la motivation.

Le mode multijoueur est intégré à la campagne solo, elle permet d’inviter directement d’autres joueurs au sein de son jeu pour combattre ensemble. Mais également d’entrer dans la partie d’un autre joueur sous forme de fantôme assassin avec d’importantes capacité d’infiltration (invisibilité) ou de magie, pour combattre ce même joueur.

Graphismes :

Les terrorisants décors de "Dark Souls" sont magnifiques, on navigue dans un monde immense, de la plus haute des montagnes ou plus profond des sous-terrains. Les boss, souvent des géants, sont intelligemment créés au niveau de leur design : animaux, démons, dragons, monstres. Leur animation est subtile et brutale.

Mais "Dark Souls" subit parfois quelques ralentissements, sans pourtant que les textures soient toujours d’une très bonne qualité. La modélisation du personnage principal est assez laide également et ses mouvements sont assez stéréotypés.

Musiques et Sons :

Tout l’ambiance sonore, des bruitages à la musique, est mise au service de l’ambiance glauque et morbide.

Bilan :

"Dark Souls" est un jeu très exigeant, tout autant avec son concept de jeu extrêmement riche qu’avec ses joueurs qui devront beaucoup mourir pour progresser. Préparez vous à une aventure qui mérite enfin ce qualificatif. Dans un monde totalement ouvert, sans dirigisme, terriblement dangereux, un chalenge immense vous attend, qui vous marquera à jamais. La difficulté de la suite de "Demon’s Souls" est à la fois son meilleur atout et son pire défaut. Passionnant pour les gamers, qui retrouveront le désespoir de certains affrontements perdus d’avance du Seigneur des Anneaux, face aux pires démons de ce monde, énormes et puissant, "Dark Souls" sera peut-être infranchissable pour le grand public.

Note : 17/20

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