Quelques semaines avant la sortie annuelle des blockbusters "Call of Duty" et "Battelfield", un challenger courageux se présente : "Bodycount" est un FPS sans complexes édité et développé par Codemasters.
Gameplay
Le héros du jeu est un agent spécialisé dans l’intervention au sein des guerres civiles et autres guérillas terroristes. Son agence est appelée le Network et son but est de "résoudre" les conflits par des interventions d’un seul homme. A l’opposé l’agence Target fera tout pour déstabiliser les pays pour initier des coups d’états à l’origine de ces mêmes guerres civiles. Un scénario plus que moyen.
Comme dans tous les jeux de tir, les armes à feu ont une grande place, mais on ne trouvera que ça dans "Bodycount". Quelques armes spéciales seront quand même disponibles comme les frappes aériennes et les balles explosives. Au final, l’arsenal fait le minimum syndical.
"Bodycount" est orienté sur le score, en plus de finir un niveau, il sera important d’éliminer un maximum d’ennemis afin de recevoir une bonne note. La façon de tuer est importante : les head shots et les tirs dans le dos rapporteront plus de points.
L’intelligence artificielle est surprenante avec de bonnes capacités de défense (couverture ou cachette) et d’attaque (capables de tirer en courant vers vous), mails elle sera parfois totalement aveugle et sourde alors que vous êtes juste à côté.
Du côté du level design, c’est une bonne surprise sur les premiers niveaux, ils sont grands et divers. Mais on s’aperçoit rapidement qu’ils sont recyclés au court du jeu. Nous obligeant à repasser entièrement sur certains. Là c’est vraiment limite.
Le mode multijoueur est très basique avec 4 cartes pouvant accueillir jusqu’à 12 joueurs, on y retrouve les options classiques. Mais sans aucune surprise.
Maniabilité :
La visée au pad est difficile dans ce jeu. C’est déjà limite pour les jeux 4 étoiles habituellement, mais avec "Bodycount" ça devient presque galère.
Graphismes :
"Bodycount" utilise l’EGO Engine, un moteur graphique développé par Codemasters pour "Colin McRae : DiRT", "Race Driver : GRID" et "Operation Flashpoint 2 : Dragon Rising". C’est un moteur bien construit, les personnages sont beaux et leurs mouvements sont fluides, les décors sont sympas, les effets spéciaux sont intéressants, mais l’optimisation du moteur dans ce titre est insuffisante, on peut constater des ralentissements et un aliasing trop prononcé. De plus les environnements ne sont pas assez destructibles.
Musique et Sons :
L’absence presque totale de musique laisse aux bruitages de mitraille toute leur place. Cependant la cohabitation de ces sons bien connus désormais se fait difficilement avec ceux de l’interface de communication du personnage avec son agence qui est bourrée de bruits électroniques exagérément modernes.
Bilan :
Pour conclure, "Bodycount" ne fera pas le poids contre les tueries qui sortiront le mois prochain. Avec seulement 5 heures de jeu, une réalisation moyenne, un gameplay tout aussi fade, le titre n’arrive pas à se démarquer d’une façon ou d’une autre, à part peut-être sur l’aspect scoring.
Note : 11/20