Né de la collaboration entre Aurélien Regard et Jean-Matthieu Genisson, Away : a journey to the unexpected a toutes les raisons de nous faire saliver sur le papier. Mais ce jeu en apparences vitaminés et à la direction artistique intéressante remplit-il toutes ses promesses ? Est-ce le fruit d’une collaboration réussite ?
Un voyage vers l’inattendu
Dès le début du jeu, Away : a journey to the unexpected donne le ton. Au programme des graphismes colorés, des personnages baignés de l’influence japonaise et une animation au poil. Les premières impressions sont donc très bonnes, on retrouve notre personnage principal après une très courte introduction, un jeune garçon bien décidé à retrouver ses parents et libérer le village d’une terrible infection.
Le problème ? Notre personnage à l’air chétif s’avère être assez limité dans les combats. Armé seulement d’un bâton, les prises au corps-à-corps vont très vite devenir suicidaires face aux ennemis croisés sur notre route. La solution ? Recruter des alliés qui grâce à leurs compétences diverses vont vite faire pencher la balance en votre faveur.
Les niveaux sont vastes et le monde ouvert est assez varié. Malheureusement, le bestiaire est plat et perd vite de son intérêt. On se retrouve rapidement à rusher les niveaux pour arriver à son objectif, évitant ainsi les combats. Les niveaux se basent régulièrement sur la même mécanique : débloquer le passage vers le boss final.
Un gameplay varié ?
L’intérêt principal du jeu réside dans sa variété de personnages et sa direction artistique intéressante. La vue à la première personne choisie par les développeurs, donne une impression de réelle plus poussée. En incarnant chacun de vos alliés, le jeu vous donne la possibilité d’avoir une perception différente de votre environnement, suivant vos choix vous regarderez tantôt à travers des lunettes cassées, tantôt au travers d’un filtre rouge.
Néanmoins, la prise en main et le contrôle de vos alliés restent très faciles. Vous pourrez très rapidement prendre vos marques et vous permettre d’aller « tâter » quelques monstres qui pourraient vous barrer le chemin en élaborant au préalable une stratégie selon le personnage choisi.
Conclusion
En conclusion, Away : a journey to the unexpected possède une direction artistique intéressante et animée. Malheureusement le jeu pèche quelque fois dans la variété des combats et son côté linéaire pourra vite lasser.
Ce jeu offre néanmoins une histoire intéressante sur fond de décors variés au style cartoon/japonais. Une belle surprise donc, qu’il faudra néanmoins appréhender avec beaucoup de patience pour éviter de passer à côté de l’histoire qui fait la véritable force du jeu.